Persistente Server sind einzelne, dauerhaft laufende Server-Instanzen. Verwende sie für Server, die ihre Welt und Daten zwischen Neustarts behalten müssen - wie Citybuild, Skyblock, SMP oder Build-Server. Für Server, die basierend auf Spielerbedarf skalieren sollen, verwende stattdessen Gruppen.Documentation Index
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Persistenten Server erstellen
Zu Servers navigieren
Klicke auf Servers in der Navigation, um deine bestehenden persistenten Server anzuzeigen. Klicke auf New Server oben rechts.
Grundlagen konfigurieren
- Name: Gib einen eindeutigen Namen für deinen Server ein (z.B. “Hub”, “Proxy”, “Lobby”)
- Type: Wähle Server für Game-Server oder Proxy für Load-Balancer
- Server Host: Wähle welcher Host diesen Server ausführen soll
- Activate on creation: Aktivieren, um den Server direkt nach Erstellung zu starten
Software auswählen
- Software: Wähle deine Server-Software (Paper, Spigot, Purpur, Fabric, Velocity, etc.)
- Version: Wähle die Minecraft/Software-Version
- Custom URL: Alternativ eine direkte Download-URL für eigene Server-JARs angeben
- Configurator: Wähle wie dein Server konfiguriert werden soll (erscheint bei Server-Typ)
Ressourcen festlegen
- Memory: Nutze ein Preset oder setze eigene min/max Speicherzuweisung (in MB)
- Max Players: Maximale Spieleranzahl auf diesem Server
Plugins hinzufügen (Optional)
Suche und wähle Plugins von Modrinth zur automatischen Installation. Du kannst auch später Plugins in den Server-Einstellungen hinzufügen.
Server-Status
| Status | Bedeutung |
|---|---|
| Active | Server ist aktiviert und läuft (oder bereit zum Starten) |
| Inactive | Server ist deaktiviert - in den allgemeinen Einstellungen aktivieren zum Starten |
Server-Einstellungen
Allgemeine Einstellungen
- Active Toggle: Server aktivieren oder deaktivieren
- Memory: Min/max Speicherzuweisung anpassen
- Max Players: Spielerlimit ändern
- Tags: Organisatorische Tags zum Filtern hinzufügen
Deployment-Einstellungen
Zeigt den zugewiesenen Server-Host. Anders als bei Gruppen laufen persistente Server auf einem einzelnen Host, der bei der Erstellung festgelegt wird.Blueprint-Einstellungen
Das zugrunde liegende Server-Template bearbeiten:- Aktuelle Software und Version anzeigen
- Configurator-Einstellungen ändern
- JVM-Optionen und Laufzeit-Argumente bearbeiten
Properties-Einstellungen
Eigene Key-Value-Eigenschaften zum Server hinzufügen:- Properties sind Metadaten, die du für eigene Zwecke definierst
- Greife in deinen Plugins über die Cloud API darauf zu
- Verfügbar als Umgebungsvariablen (mit
SIMPLECLOUD_Präfix) - Anwendungsfälle: Server-Typ-Identifikatoren, eigene Einstellungen für deine Plugins
Workflows-Einstellungen
Aufgaben mit Workflows automatisieren:- Manual Workflows: Bei Bedarf auslösen
- On Start Workflows: Beim Server-Start ausführen
- On Stop Workflows: Beim Server-Stop ausführen
Plugins-Einstellungen
Plugins für den Server verwalten:- Plugins von Modrinth, GitHub oder direkten URLs hinzufügen
- Installierte Plugins mit Quell-Informationen anzeigen
- Plugins vom Server entfernen
Danger Zone
Server permanent löschen:- Entfernt den Server und seine Konfiguration
- Server zuerst stoppen vor dem Löschen
- Erfordert Bestätigung durch Eingabe des Server-Namens