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Wer wir sind

Wir sind kein Unternehmen - wir sind eine Gruppe von Minecraft-Enthusiasten, die zusammengekommen sind, um SimpleCloud zu bauen. Diese Seite erklärt, was unsere Entwicklungsentscheidungen antreibt.

Leitprinzipien

Einfachheit erfordert Aufwand

Dinge einfach nutzbar zu machen erfordert vorherige Arbeit. Wir investieren Zeit, um Komplexität hinter einfachen Schnittstellen zu verstecken. Jedes Feature wird bewertet: Kann ein Server-Admin das ohne Dokumentation verstehen?

Nutzererfahrung kommt zuerst

Bevor wir ein Feature bauen, fragen wir: “Wie würde ein Server-Administrator das natürlich nutzen?” Manchmal bedeutet das, Praktikabilität über technische Eleganz zu stellen. Wenn ein Feature korrekt aber verwirrend ist, überarbeiten wir es.

Kontinuierliche Verbesserung

Wir bauen nicht nur neue Features - wir überarbeiten bestehende. Nutzerfeedback formt direkt, was wir ändern. Wenn etwas nicht gut funktioniert, beheben wir es anstatt Workarounds zu dokumentieren.

Von Freiwilligen gebaut

SimpleCloud wird vollständig von Freiwilligen in ihrer Freizeit entwickelt. Wir bauen, woran wir glauben. Kein kommerzieller Druck, keine Investorenforderungen. Das erlaubt uns, auf Qualität zu fokussieren und uns Zeit zu nehmen, Dinge richtig zu machen. Wir sind nicht an Deadlines oder Feature-Checklisten gebunden. Wenn etwas mehr Arbeit braucht, bekommt es mehr Arbeit.

Die Marke ist uns wichtig

Obwohl wir ein Minecraft-Projekt sind, das in der Freizeit entwickelt wird, macht es uns Spaß, eine kohärente Marke zu schaffen. Das ist nicht strikt notwendig, aber es ist Teil dessen, was das Projekt für uns spaßig macht. Wir behandeln visuelle Identität mit der gleichen Sorgfalt wie Code.

Was das für dich bedeutet

  • Features werden veröffentlicht wenn sie fertig sind, nicht wenn eine Roadmap es vorgibt
  • Wir priorisieren das Beheben von Problemen über das Hinzufügen von Features
  • Community-Feedback formt die Entwicklungsrichtung
  • Dokumentation existiert, weil wir sie auch nutzen